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 Régles de combats

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Naruto
chef de l'akatsuki
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Naruto


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MessageSujet: Régles de combats   Régles de combats Icon_minitimeJeu 20 Sep - 12:34

Bon c'est la que ca se complique...le combat est basé sur un systeme de dès laissant donc place a un minimum de hasard pendant les combats , bien entendu votre talent du rp fera pesera aussi dans la balance...

Le but des combats est bien entendu de descendre la barre de vie de l'adversaire a zero ou le faire abandonner...
Pour ca vous aures droit a plusieurs attaques physiques ou mentales bien entendu...

Vos statistiques sont les references suivantes:
-Attaque
-Defense
-Chakra

Ces statistiques seront differentes selon votre choix en taijutsu,ninjutsu ou genjutsu d'ou l'importance...

Au debut du combat l'ordre d'attaque sera determiné au dès ou a la miable selon les combats...

Donc je m'explique A defenseur et B attaquant

B commence la phase et choisi lancé de kunaï qui doivent etre achetés au magasin j'allai oublier...
Bref pour le lancé de kunaï ont va lancé les dès,si B fait plus que A ses kunaï toucheront au but donc deja des points de vie en moins...
Mais durant la phase d'attaque B qui était en defense aura le choix de faire trois mouvements...Blocage,Substitution,Contre

Blocage:Le total des degats qu'aura fait A sera diviser par la defense de B ex.Si A a 50 en attaque et fait le Katon Kogakyu no jutsu (puissance 30)
Les degats totaux seront 50*30=soit 1 500 pour l'assaut de A
B devra donc choisir son action de defense qui est ici blocage,admettons que la defense de B est de 30 l'assaut sera donc reduit et on aura donc 1 500 /30=l'assaut donc seulement de 50 PV encaissé pour B...

Substitution:Maintenant si B utilise substitution il peut bien sur eviter completement l'assaut mais c'est assez risqué...car la B aura droit a deux lancés de dès mais il devra faire le double du resultat de A...si A aura fait un lancé de 6 et bien B devra faire 12 en deux lancés de dès ce qui lui octroyerait le droit d'aller au casino tout de suite ^^
Mais admettons qu'il fasse 12 justement il aura eviter entierement l'attaque de A ce qui lui retirera 0 PV..
Cependant si B rate et ne fait pas le double il perdera 3 fois plus que ce qu'il aurait du perdre en faisant l'action blocage...donc on revient sur l'action blocage au lieu de perdre les 50 PV B perdera 150 PV...

Contre: Maintenant la troisieme action qui est la plus osé...en faisant contre B aura 3 dès mais devra faire le triple ou plus mais au moins le triple de A,la si A est malchanceux et qu'il ait fait un jet de 2 avec son dès,B devra simplement faire 6 et retournera completement l'attaque de son adversaire...mais cette fois-ci B retirera la meme chose que s'il avait raté sa substitution a A...donc dans ce cas c'est A qui perdrait 150 PV mais durant son propre tour d'attaque!

Voila pour les statistiques allez dans le topic correspondant...
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